Go在语言层面通过Goroutine与channel来支持并发编程,使并发编程看似变得异常简单,但通过最近一段时间的编码,越来越觉得简单的东西,很容易会被滥用。Java的标准库也让多线程编程变得简单,但想当初在公司定位Java的问题,发现很多的同学由于没有深入了解Java Thread的机制,Thread直接New从不管理复用,那Goroutine肯定也要面临这类的问题。
1 Goroutine泄漏问题
Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c}
在First()函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c}
另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): default: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c}
你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) done := make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): case <- done: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c}
为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么做是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用类似代码,而不去思考它可能有问题。
2 Goroutine Race问题
Go语言支持函数中定义函数,看下一个例子:
func saveRequest(request *Request) { …. go func() { request.Users = []{1,2,3} … db.Save(request) } }
很多情况下,由于程序员对goroutine了解不够深入,又由于goroutine使用很容易。为了性能,很容易把一个同步函数变成异步函数,但这违背了go”不要通过共享内存来通信,相反应该通过通信来共享内存“的原则。即上述的例子中起了一个goroutine,并修改了request指针指向的对象。即使对request只读,也可能不是安全,因为你无法保证request指针不在其它goroutine中修改。
在本质上讲,goroutine的使用会增加了函数的危险系数,尤其是函数参数传递指针时。任何一个对象的操作,如果没有加上锁,当项目比较庞大时,可能不知道这个对象是不是会引起多个goroutine竞争。
什么是goroutine race(竞争)问题?官网的文章 给出的例子如下:
package mainimport( "time" "fmt" "math/rand")func main() { start := time.Now() var t *time.Timer t = time.AfterFunc(randomDuration(), func() { fmt.Println(time.Now().Sub(start)) t.Reset(randomDuration()) }) time.Sleep(5 * time.Second)}func randomDuration() time.Duration { return time.Duration(rand.Int63n(1e9))}
这个例子看起来没任何问题,但是实际上,time.AfterFunc是会另外启动一个goroutine来进行计时和执行func()。由于func中有对t(Timer)进行操作(t.Reset),而主goroutine也有对t进行操作(t=time.After)。 这个时候,其实有可能会造成两个goroutine对同一个变量进行竞争的情况。
那什么才是goroutine的使用正确姿势,怎么理解“通过通信来共享内存”来避免Race问题?先看一个例子:
type SimpleAccount struct{ balance int}func NewSimpleAccount(balance int) *SimpleAccount { return &SimpleAccount{balance: balance}}func (acc *SimpleAccount) Deposit(amount uint) { acc.setBalance(acc.balance + int(amount))}func (acc *SimpleAccount) Withdraw(amount uint) { if acc.balance >= int(amount) { acc.setBalance(acc.balance - int(amount)) } else { panic("杰克穷死") }}func (acc *SimpleAccount) Balance() int { return acc.balance}func (acc *SimpleAccount) setBalance(balance int) { acc.balance = balance}type ConcurrentAccount struct { account *SimpleAccount deposits chan uint withdrawals chan uint balances chan chan int}func NewConcurrentAccount(amount int) *ConcurrentAccount{ acc := &ConcurrentAccount{ account : &SimpleAccount{balance: amount}, deposits: make(chan uint), withdrawals: make(chan uint), balances: make(chan chan int), } acc.listen() return acc}func (acc *ConcurrentAccount) Balance() int { ch := make(chan int) acc.balances <- ch return <-ch}func (acc *ConcurrentAccount) Deposit(amount uint) { acc.deposits <- amount}func (acc *ConcurrentAccount) Withdraw(amount uint) { acc.withdrawals <- amount}func (acc *ConcurrentAccount) listen() { go func() { for { select { case amnt := <-acc.deposits: acc.account.Deposit(amnt) case amnt := <-acc.withdrawals: acc.account.Withdraw(amnt) case ch := <-acc.balances: ch <- acc.account.Balance() } } }()}
上面的例子,SimpleAccount所有方法,当多goroutine操作是不安全的,而通过ConcurrentAccount封装,所有处理都统一通过channel通信到listen开启的goroutine,即只有一个goroutine能操作SimpleAccount中成员变量,那也就不会发现Goroutine Race问题。